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经常有兄弟问这个物品怎么定义类型,每次都说了让他们看引擎更新日志,每次都问 烦的很今天出个教程自己看,直接复制引擎介绍里面的!
cq_itemtype表加入了“bagtype”字段。0表示普通物品、1表示任务物品、2表示材料物品、3表示神火物品。 注意这里的值要与itemtype.fdb中的ucBagType字段值同步。
注解:也就是按照上面的修改 cq_itemtype bagtype”字段填0 物品即会在 物品背包 为1时 物品会进入背包任务栏!
将“普通物品(50)”、“任务物品(46)”、“材料物品(47)”、“神火物品(43)”区分开。 注意:如果你要给一个“任务物品”时,判断背包格子是否足够的时候,需要用508脚本去判断46的背包类型。而不是50 
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