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单机魔域 脚本 type 类型解析

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发表于 2025-7-29 00:13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
ACTION_SYS_FIRST                        = 100,                ACTION_MENUTEXT                                = 101,                        // 菜单文本。data:显示行数(缺省为0), param="text"(可选): 显示文本,此类型可包含空格,也可为空行。                ACTION_MENULINK                                = 102,                        // 菜单超链接。"text task_id align": align(可选): 对齐模式(缺省/0:左对齐; 5:居中; 9:右对齐; a(1-9)b(2-8):不换行,从a/b行宽处开始显示,9为右对齐)                ACTION_MENUEDIT                                = 103,                        // 菜单输入框。"len task_id text": len:可输入的长度;text(可选):显示的文字,align:对齐模式(缺省:文字在左,正整数:输入框嵌入在文字的第几字符处)。★说明:如有多个输入框,由界面用圆按钮区分,每次只上传一个。                ACTION_MENUPIC                                = 104,                        // 菜单图片。"x y pic_id task_id":task_id(可选):表示图片可以“按”。图片所在区域不显示文本。                ACTION_MENUPASSEDIT                        = 105,                        ////密码输入框                ACTION_MENUNUMBEREDIT                = 106,                        ////数字输入框                ACTION_MENUBUTTON                        = 110,                        // 菜单按钮,格式同超链接。                ACTION_MENULISTPART                        = 111,                        // 菜单列表项。"task_id iter text...", 玩家点选列表后,会触发task_id,并且iter会填到玩家的%iter变量中。                ACTION_MENUCREATE                        = 120,                        // 菜单创建。"cancel_task_id"(可选): 强行关闭菜单时触发的TASK                ACTION_RAND                                        = 121,                        // 检测随机率。"data1 data2"。"10 100"表示有1/10的机会是true。                ACTION_RANDACTION                        = 122,                        // 随机Action "action0 action1... action7"共8个,随机挑一个执行                ACTION_CHKTIME                                = 123,                        // data为时间类型 0-检查当前服务器详细时间 "%d-%d-%d %d:%d %d-%d-%d %d:%d"; 1-检查年某天时间"%d-%d %d:%d %d-%d %d:%d", 2-检查月某天时间"%d %d:%d %d %d:%d", 3-检查周某天时间"%d %d:%d %d %d:%d", 4-检查日时间"%d:%d %d:%d", 5-检查小时时间"%d %d"(每个小时的第几分到底几分)                ACTION_POSTCMD                                = 124,                        // 向客户端发送界面命令,data为命令编号                ACTION_BROCASTMSG                        = 125,                        // 全服务器广播文字消息,data为频道,para为内容                ACTION_MESSAGEBOX                        = 126,                        // 让客户端弹出对话框。data为对话框类型(0-99),param=文字串参数。                ACTION_130                                        = 130,                        //更新公告窗口脚本                ACTION_131                                        = 131,                        //更新公告结束脚本。                ACTION_ZSBZBOX                                = 188,                        // 众神宝藏。data为全部分领取金额,为0时表示禁止全部领取。param=物品类型ID 显示数量 执行脚本 随机因子|   一共需要8个物品。否则无效。每个物品之间以|号隔开。                ACTION_DIALOG                                = 189,                        // 所有的Dialog类型都可以用这个来实现。。但建议只用于实现一些简单的无操作类的窗口。data为窗口类型。。param=文字串参数。                ACTION_PKDIALOG                                = 190,                        // PK赛开始的对话框。178自定义。                ACTION_PUBLIC_DATAVAR                = 191,                        // 全局整型变量。                ACTION_PUBLIC_DATASTRVAR        = 192,                        // 全局文本变量。                ACTION_SYS_LIMIT                        = 199,                // npc part, need npc ptr --------------------------------------------------------------------------                ACTION_NPC_FIRST                        = 200,                ACTION_NPC_ATTR                                = 201,                        // 修改或检测任务NPC的属性。"attr opt data npc_id",至少3个参数。如果指定npc_id,该NPC必须在本地图组中。attr可选择"ownerid"(=,==)、"ownertype"(=,==)、"lookface"(=,==)、"data?"(=,+=,==,<,<=,>,>=,pass. pass可让字段中存的DateStamp增减一定的天数,. data可为"accept")、"datastr"(=,==)、"life"(=)、"maxlife"(=)//                ACTION_NPC_REQUESTSHIFT                = 202,                        // 通知客户端平移一个NPC。param="idNextTask"。//                ACTION_NPC_SHIFT                        = 203,                        // 平移当前NPC。限同地图移动。限动态NPC。                ACTION_NPC_ERASE                        = 205,                        // 删除当前NPC。限动态NPC。注意:删除后,不要再对此NPC进行操作。dwData不为0,表示删除本地图的所有type为dwData的NPC。param="idMap type": 删除指定地图的某些NPC。                ACTION_NPC_MODIFY                        = 206,                        // 跨线程修改指定任务NPC的属性。"npc_id attr opt data"。attr可选择"lookface"(=)、"data?"(=)、"datastr"(=)                ACTION_NPC_RESETSYNOWNER        = 207,                        // 重置帮派地图的主人。仅用于帮派标志NPC。统计帮派战绩第一名填入OWNER_ID,同时清除所有战绩。所有攻击自动停止。(未中止地图的战斗标志)                ACTION_NPC_FIND_NEXT_TABLE        = 208,                        // 查找下一个列表项,将ID写入TASK_ITERATOR。仅用于带列表的NPC。param="type", 对应cq_table的type字段。                ACTION_NPC_ADD_TABLE                = 209,                        // 在列表中添加一条, type和idKey相同的会被预先删除(idKey为0时,不删除)。仅用于带列表的NPC。param="type idKey data0 data1 data2 data3 szData", 至少2个参数。                ACTION_NPC_DEL_TABLE                = 210,                        // 从列表中删除所有符合条件的项,不存在的也返回true。仅用于带列表的NPC。param="type idKey data0 data1 data2 data3 szData", 至少2个参数, 参数为0表示不匹配,所有不为0的与列表完全相同的会删除。无param时,删除当前记录(iterator指定的记录),总是返回true。                ACTION_NPC_DEL_INVALID                = 211,                        // 从列表中删除所有过期的项,不存在的也返回true。仅用于带列表的NPC。param="type idx", idx表示日期(%date_stamp)存放在哪个data中。[例如idx为3表示日期存放在data3中,所有data3中的日期小于今天日期的项将被删除。]                ACTION_NPC_TABLE_AMOUNT                = 212,                        // 检查列表的项数,>=data时返回false,<data时返回true。param无意义。                ACTION_NPC_SYS_AUCTION      = 213,          // LW让NPC开始系统拍买,DATA为NPC的ID,param 为系统正式开始的提示                ACTION_NPC_DRESS_SYNCLOTHING = 214,                        //穿帮派服装                ACTION_NPC_TAKEOFF_SYNCLOTHING = 215,                //脱帮派服装                ACTION_NPC_AUCTIONING        = 216,         //判断是否还有物品正在拍卖中DATA为NPC的ID,PARAM:type:0.表示查看系统拍卖物品,1.表示查看玩家物品                ACTION_NPC_UNKONW223                 = 223,                         //不知道是个什么,但跟军团有关系。看到一直都是返回true。                ACTION_NPC_ISLEGIONWARTIME         = 226,                        //判断是否在军团战中。                ACTION_NPC_CLEARPASSWORD         = 229,                        //清除普通仓库的密码。                ACTION_NPC_DIALOG                        = 250,                        //让客户端弹出对话框。data对话框编号,该类型只能用于NPC上,不可用于任务道具上。                ACTION_NPC_LIMIT                        = 299,                                // map part, need curr map --------------------------------------------------------------------------                ACTION_MAP_FIRST                        = 300,                ACTION_MAP_MOVENPC                        = 301,                        // 把npc移动到指定的地图、位置(仅用于固定NPC),data 为指定的npc的ID, param为 "idMap nPosX nPosY"。注意:可移动到该地图的(0,0)坐标,以便隐藏NPC。                ACTION_MAP_MAPUSER                        = 302,                        // 判断指定地图中的用户人数, data 为指定地图ID, param为 "cmd opt data",                                                                                                        //  cmd支持"map_user"和"alive_user", opt可以为"==, <=, >=",data为数量                ACTION_MAP_BROCASTMSG                = 303,                        // 广播消息, data 为地图id, szParam为广播的消息                ACTION_MAP_DROPITEM                        = 304,                        // 地图产生指定物品, szParam为"idItemType idMap nPosX nPosY alivesecs(存活时间) priv_secs(保护时间) "单位:秒。                ACTION_MAP_SETSTATUS                = 305,                        // 设置地图状态,支持EVENT。param="mapid status_bit data", status_bit = { STATUS_WAR=1, }, data=0或1。                ACTION_MAP_ATTRIB                        = 306,                        // 检查、修改地图的属性。param="field opt data idMap", 参数至少3个,缺省为当前地图。field="synid"(opt="=="、"=")。field="status"(opt="test"、"set"、"reset")。field="type"(opt="test")。field="res_lev"(opt="="、"=="、"<")。field="mapdoc"(opt="="、"=="), portal0_x(=), portal0_y(=),field ="castle"(opt="==")                ACTION_MAP_REGION_MONSTER        = 307,                        // 检查指定地图或当前地图的某区域内怪物数量。param="map_id region_x region_y region_cx region_cy monster_type opt data"。map_id为0时表示取当前地图,monster_type为0表示不检查类型,opt支持“==”和“<”。                ACTION_MAP_CHANGEWEATHER        = 310,                        // 修改玩家所在REGION的天气。param="Type Intensity Dir Color KeepSecs", Type, Intensity=0~999, Dir=0~359, Color=0x00RRGGBB, KeepSecs=seconds                ACTION_MAP_CHANGELIGHT                = 311,                        // 修改玩家地图的亮度。param="idmap light secs", light=0xAARRGGBB(0xFFFFFFFF表示恢复), secs为0 : 表示永久改变                ACTION_MAP_MAPEFFECT                = 312,                        // 在指定地图的指定地点显示地图特效, param = "idMap x y EffectName"                ACTION_MAP_CREATEMAP                = 313,                        // 创建一张地图,链接到当前NPC上(npc必须为LINK_NPC),需要玩家对象。param="name owner_type owner_id mapdoc type portal_x portal_y reborn_map reborn_portal res_lev"。partal指入口点坐标,res_lev表示地图等级(用于升级)。                ACTION_MAP_FIREWORKS                = 314,                        // 放焰火                ACTION_MAP_315                                = 315,                        // 不知道是什么,返回true.白萝卜说是不是删除障碍用的。我觉得很有可能。。                ACTION_MAP_DATAVAR_INIT                = 316,                        // 初始化地图整数型变量。map_var(1000,3) set 0   ...对应变量名:%map_iter_var_data3 。注:1000表示地图编号,支持%user_map_id                ACTION_MAP_DATAVAR                        = 317,                        // 地图整数型变量赋值(对比)。map_var(1000,3) += 1  ...支持:  //  == , +=, /=,   *=    注:1000表示地图编号        ,支持%user_map_id                                ACTION_MAP_STRVAR                        = 318,                        // 地图文本型变量对比(否区分大小写)  map_var(1000,0) == %map_iter_var_str1注:1000表示地图编号,支持%user_map_id                ACTION_MAP_STRVAR_INIT                = 319,                        // 初始化地图文本型变量。map_var(1000,3) set 失魂落魄铃铛   ...对应变量名:%map_iter_var_str3 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id                ACTION_MAP_LIMIT                        = 399,                // item action only part, need pUser+pItem ptr --------------------------------------------------------------------------                ACTION_ITEMONLY_FIRST                = 400,                ACTION_ITEM_REQUESTLAYNPC        = 401,                        // 通知客户端放置一个NPC。param="idNextTask type sort lookface region", 至少4个参数。region表示cq_region的type                ACTION_ITEM_COUNTNPC                = 402,                        // 检查同地图的NPC数量。param="field data opt num", field="name"(按名字)、"type"(按类型)、"all"(所有NPC)、"furniture"(家具), data=要统计的名字或类型(all和furniture填0), opt="<"、"=="。                ACTION_ITEM_LAYNPC                        = 403,                        // 创建一个NPC,创建成功后,该NPC即是当前任务NPC,owner_id会自动设置为帮派ID或玩家ID。param="name type sort lookface ownertype  life region base linkid  task0 task0 ... task7  data0 data1 data2 data3 datastr"。至少5个参数。靶子的等级放在data3中。                ACTION_ITEM_DELTHIS                        = 498,                        // 删除当前任务物品。注意:必须为最后一个ACTION。                ACTION_ITEMONLY_LIMIT                = 499,                // user item part, need user ptr --------------------------------------------------------------------------                ACTION_ITEM_FIRST                        = 500,                ACTION_ITEM_ADD                                = 501,                        // 添加物品。data=itemtype_id, param="amount amount_limit ident gem1 gem2 magic1 magic2 magic3 data warghostexp gemtype availabletime MONOPOLY eudemon_attack1 eudemon_attack2                                                                                                         // eudemon_attack3 eudemon_attack4  special_effect Gem3 GodExp prescription", param可省略,所有缺省值为0(表示不修改),prescription为几分钟。                ACTION_ITEM_DEL                                = 502,                        // 删除物品。data=itemtype_id, param不为0时,可叠加类物品会同时删除多个。或者data为0,param表示要删除的物品名。                ACTION_ITEM_CHECK                        = 503,                        // 检测物品。data=itemtype_id, param不为0时,同时检查物品的数量(或耐久度),此物品必须达到要求的数量(或耐久度)才行。或者data为0,param表示要找的物品名。                ACTION_ITEM_HOLE                        = 504,                        // 武器打洞。param 支持 "ChkHole HoleNum" 或者"MakeHole HoleNum",Num为1或者2                ACTION_ITEM_REPAIR                        = 505,                        // 装备修理。data为指定装备的位置。                ACTION_ITEM_MULTIDEL                = 506,                        // 删除多种物品, param为 "idType0 idType1 num",即删除num个idType0-idType1的物品。                ACTION_ITEM_MULTICHK                = 507,                        // 检测多种物品, param为 "idType0 idType1 num",即检测num个idType0-idType1的物品。                ACTION_ITEM_LEAVESPACE                = 508,                        // 检查背包剩余空间。param="space weight packtype"                                                                                                        // 其中packtype的取值范围为50 ~ 53                                                                                                        // 50:普通物品背包                                                                                                        // 51:魔魂宝石背包                                                                                                        // 52:幻兽蛋背包                                                                                                        // 53:幻兽背包                ACTION_ITEM_UPEQUIPMENT                = 509,                        // 装备操作, param格式为"cmd position",                                                                                                         // cmd支持"up_lev", "up_quality", "recover_dur"                                                                                                        // position 为装备位置, 定义如下                                                                                                        /*        ITEMPOSITION_HELMET                = 1;                                                                                                                ITEMPOSITION_NECKLACE        = 2;                                                                                                                ITEMPOSITION_ARMOR                = 3;                                                                                                                ITEMPOSITION_WEAPONR        = 4;                                                                                                                ITEMPOSITION_WEAPONL        = 5;                                                                                                                ITEMPOSITION_RINGR                = 6;                                                                                                                ITEMPOSITION_RINGL                = 7;                                                                                                                ITEMPOSITION_SHOES                = 8;                                                                                                                ITEMPOSITION_MOUNT                = 9*/                ACTION_ITEM_EQUIPTEST                = 510,                        // 物品品质检验,                                                                                                         // param "equip_pos cmd opt num",                                                                                                         // equip_pos同上position定义,                                                                                                         // cmd支持"level", "quality", "durability", "max_dur"                                                                                                        // opt支持"==, >=, <=",                                                                                                        // num为数据, cmd为"durability"和"max_dur"时, -1为最大值                ACTION_ITEM_EQUIPEXIST                = 511,                        // 装备存在检验, data为装备位置                ACTION_ITEM_EQUIPCOLOR                = 512,                        // 装备颜色改变, param = "equip_pos color", equip_pos支持如下                                                                                                        /*        ITEMPOSITION_HELMET                = 1;                                                                                                                ITEMPOSITION_ARMOR                = 3;                                                                                                                ITEMPOSITION_WEAPONL        = 5; */        // ITEMPOSITION_WEAPONL 必须是盾牌才起作用                ACTION_ITEM_FIND                        = 513,                        // 查找一个物品,type存在user的iterator中。data=itemtype_id。或者data为0,param表示要查找的物品名。                ACTION_ENCASH_CHIP          = 514,          // 用筹码换钱,钱数在Item中的Data字段                ACTION_ITEM_517                                = 517,                        //组队的传送卷轴,                ACTION_ITEM_518                                = 518,                        //组队的召唤卷轴,                ACTION_ITEM_IDENTITEM                = 519,                        //用装备鉴定卷轴鉴定物品                ACTION_ITEM_IDENTEUDEMON        = 520,                        //用幻兽鉴定卷轴鉴定物品                ACTION_ITEM_521                                = 521,//不知道是什么。跟刷花有关                ACTION_ITEM_522                                = 522,//不知道是什么。跟刷花有关                ACTION_ITEM_EUDEMON_CHECK                = 523,  //判断幻兽的相关属性,可把几条判断合到一块写。。如:ismyselfeudemon == 1,iscallout == 1,isalive == 1,level == 1,damage != 5                ACTION_ITEM_EUDEMON_SET                        = 524,  //写入幻兽的相关属性,不可以把几条合在一块写。。。如:damage 5   、  level 1                  ACTION_ITEM_ADD_525                                = 525,  //跟501是一样的,参数也一样,只是最后那一个availabletime,改成时效天数。。                ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X12                        = 526,  //直接在身上创建一个12星的XO幻兽                ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X8                        = 527,  //直接在身上创建一个8星的O幻兽                ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X6                        = 530,  //直接在身上创建一个6星的O幻兽                ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X19                        = 531,  //直接在身上创建一个19星的XO幻兽                ACTION_ITEM_TALENT                                                = 534,  //幻兽天赋判断和修改。talent1 =,==                        ACTION_ITEM_CREATEEUDEMON_X25                        = 538,  //直接在身上创建一个25星的XO幻兽  ..param为0是为25星。为其它值时,是指定星数(可用于实现更多星的X0)                ACTION_ITEM_540                                                        = 540,  //检查和修改物品的数量。.param="amount += 1" 。运算符支持<、>、<=、>=、=、+=。可以为负数。只能用于可拆解的物品。                ACTION_ITEM_ADD_550                                                = 550,//跟501是一样的,参数也是一样的。只是说客户端上多了一个显示效果。                ///回头扩展时可以考虑直接在538后面加参数。                ACTION_ITEM_LIMIT                        = 599,                // user npc only part, need not user ptr --------------------------------------------------------------------------                ACTION_NPCONLY_FIRST                = 600,                ACTION_NPCONLY_CREATENEW_PET= 601,                        // 创建一个MONSTER,OWNERID、OWNERTYPE与NPC相同。param="x y generator_id type data name", 至少4个参数, 如有name则改名。generator用于控制怪物活动范围,cq_generator中的type无意义。x、y本地图的绝对坐标。                ACTION_NPCONLY_DELETE_PET        = 602,                        // 删除本地图的所有MONSTER,OWNERID、OWNERTYPE与NPC相同。param="type data name", 至少1个参数, data不为0则同时匹配data, 如有name则同时匹配名字。                ACTION_NPCONLY_MAGICEFFECT        = 603,                        // NPC发一个魔法效果。param="source_id magic_type magic_level target_id data"                ACTION_NPCONLY_MAGICEFFECT2        = 604,                        // NPC发一个地效魔法。param="source_id magic_type magic_level x y target_id data", 至少5个参数。                ACTION_NPCONLY_LIMIT                = 699,                // user syndicate part --------------------------------------------------------------------------                ACTION_SYN_FIRST                        = 700,                ////////////////////////////////////////////////////////                // 帮派Action整理                ACTION_SYN_CREATE                        = 701,                        // 创帮,玩家要输入帮派名字。param="level money leave_money", 三个参数为需要的玩家等级,需要的现金数,帮派成立后所余现金数。                ACTION_SYN_DESTROY                        = 702,                        // 解散。执行Action的玩家为团长、分团长、分队长的时候,分别表示解散帮派、分团、分队                ACTION_SYN_DONATE                        = 703,                        // 捐款,需要一个输入框。                ACTION_SYN_CREATE_SUB                = 708,                        // 创子帮(军团长执行就是创建分团,分团长执行就是创建分队),                                                                                                        // 玩家要输入帮派名字(长度不大于16BYTE)。                ACTION_SYN_COMBINE_SUB                = 710,                        // 合并子帮派。执行Action的玩家是子帮派的帮主,合并到父帮派                ACTION_SYN_ATTR                                = 717,                        // 检查和修改帮派属性,参数不小于3个,缺省帮派ID是当前玩家的帮派ID。                                                                                                        // param="szField szOpt data syn_id", szField可选:                                                                                                        // 基金:"money"        (opt可选"+=", "<"),                                                                                                         // 声望:"repute"        (opt可选"+=", "<"),                                                                                                        // 人数:"membernum"(opt为"<"),                                                                                                        // 父帮派:"fealty"        (opt为"=="),                                                                                                        // 等级:"level"        (opt可选"=", "+=", "<", "==")                ACTION_SYN_ALLOCATE_SYNFUND        = 729,                        // 分配帮派基金。需要玩家数据具体金额(最多不超过总基金的50%)                ACTION_SYN_RENAME                        = 731,                        // 重命名帮派。必须是子帮派,由子帮派的帮主执行                ////////////////////////////////////////////////////////                ACTION_SYN_DEMISE                        = 704,                        // 禅让, 只允许军团长禅让,分团长和分队长都不允许。                                                                                                        // 玩家要输入帮众名字。param= "level",表示接受禅让的玩家需要的等级                ACTION_SYN_SET_ASSISTANT        = 705,                        // 提升为副帮主, 玩家要输入帮众名字。                ACTION_SYN_CLEAR_RANK                = 706,                        // 解除职务, 玩家要输入帮众名字。                ACTION_SYN_PRESENT_MONEY        = 707,                        // 送钱给其它帮派。帮主要输入金钱数量,其它帮派的ID为TASK_ITERATOR(参见ACTION_SYN_FIND_BY_NAME)。送钱不能少于10000                ACTION_SYN_CHANGE_LEADER        = 709,                        // 更新子帮派的帮主。帮主和子帮派新帮主组队,输入子帮派名字。param= level,要求的新帮主等级                ACTION_SYN_ANTAGONIZE                = 711,                        // 树敌, 玩家要输入帮派名字。                ACTION_SYN_CLEAR_ANTAGONIZE        = 712,                        // 清除树敌,玩家要输入帮派名字。                ACTION_SYN_ALLY                                = 713,                        // 结盟,要求两个帮主组队                ACTION_SYN_CLEAR_ALLY                = 714,                        // 解除结盟,玩家要输入帮派名字。                ACTION_SYN_KICKOUT_MEMBER        = 715,                        // 按名字开除帮众,玩家要输入帮众名字。                ACTION_SYN_CREATENEW_PET        = 716,                        // (作废)创建一个帮派守护兽。param="generator_id type data", 至少两个参数, 如有accept则改名。generator用于控制怪物活动范围,cq_generator中的type无意义。                ACTION_SYN_CHANGESYN                = 718,                        // 帮众转堂口。堂口转堂口,堂口和总帮互转。需要帮众和堂主(或帮主)组队,一次转一人。需要输入要转入的堂口名字(或帮派名字)。转过去之前职位会被自动取消。                ACTION_SYN_CHANGE_SUBNAME        = 719,                        // 修改堂口名,只限于名字超过6个字节的堂口。否则返回FALSE。(临时功能)                ACTION_SYN_FIND_NEXT_SYN        = 720,                        // 查找下一个帮派,将ID写入TASK_ITERATOR                ACTION_SYN_FIND_BY_NAME                = 721,                        // 按名字查找帮派,玩家要输入帮派名字。将ID写入TASK_ITERATOR                ACTION_SYN_FIND_NEXT_SYNMEMBER        = 722,                // 查找下一个帮众,将ID写入TASK_ITERATOR                ACTION_SYN_SAINT            = 724,          // 圣骑士团的升级的操作 "=, >="                ACTION_SYN_RANK                                = 726,                        // 修改RANK,ACCEPT="rank name"。只修改RANK=50及以下。param="RANK50的等级限制 RANK40的 30的 20 10",param为空则不限制。                                                ACTION_SYN_UPMEMBERLEVEL                =728,                ACTION_SYN_APPLLY_ATTACKSYN                =730,                //申请攻打帮派                                ACTION_SYN_LIMIT                        = 799,                // monster part --------------------------------------------------------------------------                ACTION_MST_FIRST                        = 800,                ACTION_MST_DROPITEM                        = 801,                        // monster被杀死后掉物品或者钱, param "dropitem itemtype"或者"dropmoney money"                                                                                                        //monster被杀死后掉陷阱, param "droptrap traptype lifeperiod"。                ACTION_MST_MAGIC                        = 802,                        // 检查法术。                                                                                                        // param "check type"(学过type类型的法术),                                                                                                         // "check type level"(学过type类型的法术,且等级为level级),                                                                                                         // "learn type"(学会type类法术,等级为0),                                                                                                        // "uplevel type"(type类法术升一级)                ACTION_MST_LIMIT                        = 899,                                // user attr part --------------------------------------------------------------------------                ACTION_USER_FIRST                        = 1000,                ACTION_USER_VIP                                = 5001,                                ACTION_USER_ATTR                        = 1001,                        // 玩家属性的修改和检查。"attr opt data"。attr可选择                                                                                                        //                "life"(+=,==,<)、                                                                                                        //                "mana"(+=,==,<)、                                                                                                        //                "money"(+=,==,<)、                                                                                                        //                "exp"(+=,==,<)、                                                                                                        //                "pk"(+=,==,<)、                                                                                                        //                "profession"(==, set, >=, <=)、                                                                                                        //                "level"、(+=,==,<)、                                                                                                        //                "force"、(+=,==,<)、                                                                                                        //                "dexterity"、(+=,==,<)                                                                                                        //                "speed"、(+=,==,<)、                                                                                                        //                "health"、(+=,==,<)、                                                                                                        //                "soul"、(+=,==,<)、                                                                                                        //                "rank"、(==,<)、                                                                                                        //                "rankshow"、(==,<)、                                                                                                        //                "iterator"、(=, <=, +=, ==)、                                                                                                        //                "crime" (==, set)                                                                                                        //                "gamecard"(==, >=, <=)                                                                                                        //                "gamecard2"(==, >=, <=)                                                                                                        //                "xp"(+=)                                                                                                        //                "metempsychosis"(==, <)//                                                                                                        //      "nobility_rank"(==, <, +=, =)        //                                                                                                         //                "mercenary_rank"(==, <, +=)                // 佣兵等级                                                                                                        //                "mercenary_exp"(==, <, +=)                // 佣兵经验                                                                                                        //                "exploit"(==, <, +=)                        // 功勋值                                                                                                        //                "maxlifepercent"(+=,==,<)                // 最大生命千分比                                                                                                         //                "turor_exp"(==,<,+=,=)                                                                                                        //                "eudemon_boord_size(==,<,+=,=)"                                                                                                        //                "tutor_level"(==,<,+=,=)                                                                                                        //                "syn_proffer"(<,+=,=)        //帮派贡献度                                                                                                        //                "maxeudemon"(<,+=,=)        //最大可召唤幻兽数                                                                                                        //                "soul_value(<,+=,=)" //魂力、灵力值。对应数据库内soul_value字段。(法师和战士是没有这两个东西的)                ACTION_EUDEMO_ATTRIB                        = 1503,                //。支持(star < >= == ,callout == , damagetype == 5,fidelity += < > ==,type ==) (注:这里与2.0不同。一定要用,号隔开。)                ACTION_EUDEMO_REBORN                        = 1531,                        //复活已死亡的幻兽。data =0 是表示只复活当前出征已死亡的幻兽。data =1 时表示复活已死亡的所有幻兽(包含未出征的)                ACTION_1535                                                = 1535,                //未知                ACTION_1537                                                = 1537,                //未知                ACTION_1538                                                = 1538,                //未知                ACTION_1539                                                = 1539,                //复活人物,并且有检查时间,如果复活时间未到,返回false.                ACTION_1540                                                = 1540,                //复活所有宝宝,包含未出征的。不检查时间。                ACTION_1541                                                = 1541,                //未知。                ACTION_USER_BEGINRUNBUSINESS        = 1511,                //跑商data=991,992,993,994 镖车样式  param "木材数量 单价 结束时间(秒)"                ACTION_USER_ENDRUNBUSINESS                = 1512,                //结束跑商                ACTION_USER_RUNBUSINESS                        = 1513,                        //判断是否正在拉车(跑商).                ACTION_USER_LIFESKILL                        = 1514,                //生活技能。支持learn check addexp   (TrainReward 暂不支持,因为不知道是什么意思 )        ACTION_USER_CURRENT                        = 1515,                        // 目前知道的,用于判断当前幻兽出征数量。                                                                                                        //callout_num (<==>)                ACTION_1517                                                = 1517,                //。PK赛用。                ACTION_1518                                                = 1518,                //获得一指定时间内的经验20。但因为经验等级换算这块查不出来准确的数据,所以该类型没有用。。                ACTION_1545                                                = 1545,                //不知道是什么。PK赛用。                ACTION_1527                                                = 1527,                //不知道是什么。PK赛用。                ACTION_1543                                                = 1543,                //不知道是什么。PK赛用。                ACTION_1544                                                = 1544,                //不知道是什么。PK赛用。                                ACTION_USER_1525                        = 1525,                        // 传送进周PK赛地图(有检查一下是否在4分钟内(之所以是4分钟,是为了防止误差))                                                                                                        //。并发送时间,当前地图人数,幽灵人物,杀人数量等封包。按官方的还应该要做幻兽培养经验,但目前那块没有弄。                ACTION_USER_FULL                        = 1002,                        // 将玩家的属性加满。"attr"。attr可选"life","mana"                ACTION_USER_CHGMAP                        = 1003,                        // 切地图 param "idMap nPosX nPosY bPrisonChk", bPrisonChk为可选参数,缺省不可以出监狱,设置为1可以出                ACTION_USER_RECORDPOINT                = 1004,                        // 存记录点 param "idMap nMapX nMapY"                ACTION_USER_HAIR                        = 1005,                        // "color num"                                                                                                        // "style num"                ACTION_USER_CHGMAPRECORD        = 1006,                        // 切地图到记录点                ACTION_USER_CHGLINKMAP                = 1007,                        // 切地图到NPC链接的地图。需要有NPC对象。                ACTION_USER_CHANGFACE                = 1008,                        //改玩家头像                ACTION_USER_CHECKSTATE                = 1009,                        //查人物状态。  164 second > 0  。没必要去做时间检测。只做是否在该状态就成了。                ACTION_USER_CHECKFACE                = 1014,                        //ChkFace 49目前已知的就是拿来检测人物头像                ACTION_USER_TALK                        = 1010,                        // 向玩家发MSGTALK消息。param中为消息内容, data为频道,                                                                                                        //         const unsigned short _TXTATR_NORMAL                =2000;                                                                                                        //         const unsigned short _TXTATR_ACTION                =_TXTATR_NORMAL+2;        // 动作                                                                                                        //         const unsigned short _TXTATR_SYSTEM                =_TXTATR_NORMAL+5;        // 系统                                                                                                        //         const unsigned short _TXTATR_TALK                =_TXTATR_NORMAL+7;        // 交谈                                                                                                        //         const unsigned short _TXTATR_GM                 =_TXTATR_NORMAL+11;        // GM频道                                                                                                        //        const unsigned short _TXTATR_WEBPAGE         =_TXTATR_NORMAL+105;        // 打开URL                ACTION_USER_GODSTATUS                = 1012,                        //神之祝福状态.([add check addonly] 1 小时 )                        ACTION_USER_MAGIC                        = 1020,                        // 检查法术。param可以为:                                                                                                        // "check type"(玩家学过type类型的法术),                                                                                                        // "check type level"(玩家学过type类型的法术,且等级为level级),                                                                                                        // "learn type"(玩家学会type类法术,等级为0),                                                                                                        // "uplevel type"(玩家的type类法术升一级)                                                                                                        // "addexp type exp"(玩家的type类法术增加exp点经验)                ACTION_USER_WEAPONSKILL                = 1021,                        // "check type level", 检查武器技能的类型和等级,是否>=等级                                                                                                        // "learn type level", 学习指定类型和等级的技能                ACTION_USER_LOG                                = 1022,                        // 保存指定信息到gm log并带入触发者信息(名字和id),信息指定在param中                                                                                                        // 比如 "%s 完成天剑任务并获得宝石", param中%s就是保存触发者信息的位置                ACTION_USER_BONUS                        = 1023,                        // 取一个奖品。                ACTION_USER_DIVORCE                        = 1024,                        // 离婚                ACTION_USER_MARRIAGE                = 1025,                        // 婚姻检查, 已婚返回1,未婚返回0                ACTION_USER_SEX                                = 1026,                        // 性别检查, 男返回1,女返回0                ACTION_USER_EFFECT                        = 1027,                        // 触发action的人物附加指定特效,param为"opt effect", opt支持"self", "couple", "team", "target", effect为特效名称                ACTION_USER_TASKMASK                = 1028,                        // task mask相关操作,param为"opt idx", opt为操作,支持"chk", "add", "clr", idx为任务编号,取值(0-31)                ACTION_USER_MEDIAPLAY                = 1029,                        // 媒体播放, param 为"opt media", opt支持 "play, broacast", "media"为媒体文件名                ACTION_USER_SUPERMANLIST        = 1030,                        // 查询无双列表, 起始值存在TASK_ITERATOR中。param="idNextTask number", idNextTask是下一个TASK的值,number是每次下传几个列表项。                ACTION_USER_CHKIN_CARD                = 1031,                        // 删除玩家身上的游戏卡物品,添加一个游戏卡记录                ACTION_USER_CHKOUT_CARD                = 1032,                        // 添加一个游戏卡物品给玩家,删除一个游戏卡记录                ACTION_USER_CREATEMAP                = 1033,                        // 创建一张地图,链接到玩家的home_id上,需要玩家对象。param="name owner_type owner_id mapdoc type portal_x portal_y reborn_map reborn_portal res_lev"。partal指入口点坐标,res_lev表示地图等级(用于升级)。                ACTION_USER_ENTER_HOME                = 1034,                        // 回到自己的家。                ACTION_USER_ENTER_MATE_HOME        = 1035,                        // 回到配偶的家。                ACTION_USER_CHKIN_CARD2                = 1036,                        // 删除玩家身上的游戏卡2物品,添加一个游戏卡2记录                ACTION_USER_CHKOUT_CARD2        = 1037,                        // 添加一个游戏卡2物品给玩家,删除一个游戏卡2记录                ACTION_USER_FLY_NEIGHBOR        = 1038,                        // 在地图组中查找一个_ROLE_NEIGHBOR_DOOR类型的NPC,立即切屏到该NPC处。param="serial",serial是指data3的值。                ACTION_USER_UNLEARN_MAGIC        = 1039,                        // 转世时,忘却魔法技能,该技能将来可以再“顿悟”。param="type1 type2 ...",至少一个参数,最多20个参数。                ACTION_USER_REBIRTH                        = 1040,                        // 转世。如果已转过或者等级不够人,会失败。检查玩家是否已经转职、职业要求、等级要求。自动修改玩家职业、等级、身上装备等级、重新分配点数。param="nProf nLook"                                                                                                        // 以下功能由其它ACTION完成:任务奖励;15、40、100级的就职奖励;坐骑奖励;随时回城;技能奖励。                ACTION_USER_WEBPAGE                        = 1041,                        // 通知客户端打开网页。param="http://....."                ACTION_USER_BBS                                = 1042,                        // 在BBS公告板中,添加一条SYSTEM频道的消息,留言人为玩家名字。需要USER对象,每个USER仅保留一条。param是消息内容。                ACTION_USER_UNLEARN_SKILL        = 1043,                        // 转世时,忘却所有武器技能,该技能将来可以再“顿悟”。                ACTION_USER_DROP_MAGIC                = 1044,                        // 转世时,删除魔法技能。param="type1 type2 ...",至少一个参数,最多20个参数。                ACTION_USER_OPEN_DIALOG                = 1046,                        // 通知客户端打开一个界面。data=idDialog。param="task_id0 task_id1 task_id2 task_id3 ...",可以无param,最多20个task_id, task_id不能为0, 允许客户端选择下一个TASK。无param时,客户端只能上传“客户端可触发的TASK”。有param时,cq_task.client_active必须为0。                ACTION_USER_CHGMAP_REBORN        = 1047,                        // 切屏到复活点。//                ACTION_USER_ADD_WPG_BADGE        = 1048,                        // 添加周PK赛信物,按身上找到的第一件信物类型添加。该物品必须是可叠加的。最多只给两个。                ACTION_USER_DEL_WPG_BADGE        = 1049,                        // 删除所有周PK赛信物。                ACTION_USER_CHK_WPG_BADGE        = 1050,                        // 检查玩家身上只有一个param类型的物品(数量只能有一个),没有其它周PK赛的信物。param为空表示不能有任何周PK赛信物。                ACTION_USER_TAKESTUDENTEXP        = 1051,                        // 提取徒弟贡献的经验。玩家返回pszAccept指定需要提取的经验值,自动扣除导师经验。                ACTION_USER_CHGTO_MAINMAP        = 1052,                        // 到主地图的复活点复活                ACTION_USER_CHGTO_RANDOMPOS        = 1053,                        // 人物随机飞到当前地图上任意一个坐标(该点不能有掩码)                ACTION_USER_SET_PASSROD                = 1055,                        //设置仓库密码。                 ACTION_USER_BBSAVEPASSWORD        = 1056,                        ////检测是否已经存在幻兽仓库密码锁                ACTION_USER_SAVEPASSWORD        = 1057,                        ////检测是否已经存在普通仓库密码锁                ACTION_USER_SAVEPASSWORD1        = 228,                        ////检测是否已经存在普通仓库密码锁(跟上面那个可能写错了,但不想做这东西,所以乱写了)                //---任务系统,记录任务的细节---begin                ACTION_USER_TASK_MANAGER        = 1080,                        /////////////////////////////////////////////////                                                                                                        ////data:任务编号,                                                                                                        //param: 'new' (为创建新记录)                                                                                                        //       'delete' (删除记录)                                                                                                        //                 'isexit' (任务是否存在)                                                                                                        /////////////////////////////////////////////////                                ACTION_USER_TASK_OPE                =1081,                        /////////////////////////////////////////////////                                                                                                        //data: 任务编号,  若data == -1 ,则下面的操作是针对 findnext 进行的                                                                                                        //param: 'ope opt data',  data(值)                                                                                                        //                 ope(phase)                 opt(>=, ==, +=,=) 对任务阶段操作                                                                                                                                                                                        //                 ope(completenum) opt(>=, ==, +=,=) 对任务完成次数操作                                                                                                                        //       ope(begintime)         opt(>=, ==, +=,=,reset) 对任务开始时间操作, 对于 += 时 以秒为参数;对于">=,==,="时以"yyyy-mm-dd hh:mm:ss"为格式                                                                                                                                                                                                        //                           reset表示 将任务的开始时间设置为当前时间                ACTION_USER_TASK_LOCALTIME = 1082,          /////////////////////////////////////////////////////////                                                                                                        //data: 任务编号,                                                                                                              //param: ‘秒数’ , 当前时间与任务开始时间比较的action;若当前时间与任务的开始时间之差 大于 param ,则返回true.否则返回false                                                                                                        //////////////////////////////////////////////////////////////////////                ACTION_USER_TASK_FIND                = 1083,                        //对玩家任务进行查询 ,记录是按照 userid , taskid 升序的集合                                                                                                        //param: 'find taskid phase completenum ';根据任务ID,阶段,完成次数查询具体记录; phase 与 cocompletenum同时为-1时,只查询符合taskid的记录                                                                                                        //                 'findnext'        ;查询下一条记录                //---任务系统,记录任务的细节---end                ACTION_USER_TASK_LOG                = 1085,        //用于在脚本内写入日志。但并未使用(by:178)                ACTION_USER_TASK_LOCALDAY        = 1086,                        //data: 任务编号,                                                                                                              //param: ‘天数’ , 当前时间与任务开始时间比较的action;若当前时间与任务的开始时间之差 大于或等于 param ,则返回true.否则返回false                                // team part. ★ 没有队伍时,会返回 false。以下ACTION必须由队长触发,                // 操作对象为每个队员(通常不包括队长),队员必须在一屏范围内。                // 注意:必须所有的队员都true时,才返回true;否则返回false                 // ★ ---------------------------------------------------------------                ACTION_TEAM_BROADCAST                = 1101,                        // 向在队伍频道中广播一条消息。param=消息。                ACTION_TEAM_ATTR                        = 1102,                        // 检查或操作队员属性。                                                                                                        // param="field opt data",                                                                                                         // field="money"(+=、<、>、==),                                                                                                         // field="level"(<、>、==),                                                                                                         // field="count"(含队长的队员数量,<、==),                                                                                                         // field="count_near"(含队长的队员数量,本地图中,必须活着,<、==),                                                                                                         // field="mate"(只需要field,必须活着),                                                                                                         // field="friend"(只需要field,必须活着),                 ACTION_TEAM_LEAVESPACE                = 1103,                        // 检查背包剩余空间, param="space weight packtype"。                                                                                                        // packtype为需要检查的背包类型,取值范围50~53                ACTION_TEAM_ITEM_ADD                = 1104,                        // 添加物品。data=itemtype_id                ACTION_TEAM_ITEM_DEL                = 1105,                        // 删除物品。data=itemtype_id                ACTION_TEAM_ITEM_CHECK                = 1106,                        // 检测物品。data=itemtype_id                ACTION_TEAM_CHGMAP                        = 1107,                        // 组队切屏(包含队长),仅用于同一个地图组切屏,所有人必须活着。param="mapid x y"                                ACTION_TEAM_CHK_ISLEADER        = 1501,                        // 检查是否为队长,不需要参数                ACTION_USER_LUCKDRAW                = 1508,                        // 抽奖                ACTION_USER_DATAVAR_INIT        = 1521,                        // 初始化整数型变量。var(3) set 0   ...对应变量名:%iter_var_data3                 ACTION_USER_DATAVAR                        = 1522,                        // 整数型变量赋值。var(3) += 1  ...支持:                                                                                                          //  == , +=, /=,   *=     也支持%iter_var_data2变量。                ACTION_USER_STRVAR                        = 1523,                        // 文本型变量对比(否区分大小写)  var(0) == %iter_var_str1                ACTION_USER_STRVAR_INIT                = 1524,                        // 初始化文本型变量。var(3) set 失魂落魄铃铛   ...对应变量名:%iter_var_Str3                 ACTION_USER_AUTORUN                        = 1532,                        //自动寻路。 x ,y 、NPCID。302 397 1904                ACTION_USER_EUDEMON                        = 1533,                        // 已知的:                                                                                                        //  star >= 4000  星数。加入star += 1000 直接调星。                                                                                                        //  rebornlimitadd += 1 最大转世增加                                                                                                        //  alive == 0  是否活着                                                                                                         //  iscallout == 0 是否出征                                                                                                        //  luck == 198 幸运。                                                                                                        //  uplevtime += 1800 // 不知道是什么                                                                                                        //  egg //是不是幻兽蛋                                                                                                        //  fidelity //这个忘了是什么。但好像有点用。                                                                                                        //  damagetype 这个是四相属性的。                                ACTION_USER_LIMIT                        = 1999,                // event part, need not any ptr --------------------------------------------------------------------------                ACTION_EVENT_FIRST                        = 2000,                ACTION_EVENT_SETSTATUS                = 2001,                        // 设置地图状态。param="mapid status_bit data", status_bit = { STATUS_WAR=1, }, data=0或1。                ACTION_EVENT_DELNPC_GENID        = 2002,                        // (作废)删除MONSTER。param="idMap idGen"。                ACTION_EVENT_COMPARE                = 2003,                        // 比较各种属性。"data1 opt data2"。data1、data2为带%的通用参数, 按带符号数比较。opt可选"=="、"<"、"<="                ACTION_EVENT_COMPARE_UNSIGNED        = 2004,                        // 比较各种属性。"data1 opt data2"。data1、data2为带%的通用参数, 按无符号数比较。opt可选"=="、"<"、"<="                ACTION_EVENT_CHANGEWEATHER        = 2005,                        // 修改指定REGION的天气。param="idMap idRegion Type Intensity Dir Color KeepSecs", Type, Intensity=0~999, Dir=0~359, Color=0x00RRGGBB, KeepSecs=seconds                ACTION_EVENT_CREATEPET                = 2006,                        // 创建一个MONSTER。param="nOwnerType idOwner idMap nPosX nPosY idGen idType nData szName", 至少7个参数, 如有accept则改名,否则用name命名。generator用于控制怪物活动范围,cq_generator中的type无意义。idOwner为0时,不存盘。                ACTION_EVENT_CREATENEW_NPC        = 2007,                        // 创建一个NPC。param="name type sort lookface ownertype ownerid  mapid posx posy  life base linkid  task0 task0 ... task7  data0 data1 data2 data3 datastr"。至少9个参数。                ACTION_EVENT_COUNTMONSTER        = 2008,                        // 检查同地图的MONSTER数量。param="idMap field data opt num", field="name"(按名字)、"gen_id"(按类型), data=要统计的名字或类型, opt="<"、"=="。                ACTION_EVENT_DELETEMONSTER        = 2009,                        // 删除某地图的MONSTER。param="idMap type data name", 至少两个参数。如果data不为0则同时匹配data, 如果有name则同时匹配name。                ACTION_EVENT_BBS                        = 2010,                        // 在BBS公告板中,添加一条SYSTEM频道的消息,留言人为“SYSTEM”。param是消息内容。                ACTION_EVENT_ERASE                        = 2011,                        // 删除指定NPC。限动态NPC。注意:删除后,不要再对此类NPC进行操作。param="idMap type": 删除指定地图的所有类型为type的NPC。                ACTION_EVENT_MAPALLUSER_RUNSCRIPT                        = 2012 ,//指定地图内的玩家。全部执行指定脚本。param=“8939 9701551 -1”。最后那个-1不知道是什么意思。                                ACTION_EVENT_LIMIT                        = 2099,                // event part, need not any ptr --------------------------------------------------------------------------                ACTION_TRAP_FIRST                        = 2100,                ACTION_TRAP_CREATE                        = 2101,                        // 创建一个陷阱。param="type look owner_id map_id pos_x pos_y data"。                ACTION_TRAP_ERASE                        = 2102,                        // 删除一个陷阱。param="", 删除当前陷阱。注意:删除后不要再操作该陷阱。                ACTION_TRAP_COUNT                        = 2103,                        // 检测类型为type的陷阱数量, 小于count返回true。param="map_id pos_x pos_y pos_cx pos_cy count type"。                ACTION_TRAP_ATTR                        = 2104,                        // 修改陷阱的属性(不存盘)。param="id field opt num"。field: "type"(opt: "="), "look"(opt: "=")。                ACTION_TRAP_ERASETYPE                = 2105,                        // 删除指定地图的陷阱类型。param="mapid type" 注意:删除后不要再操作该陷阱。                ACTION_TRAP_LIMIT                        = 2199,                // wanted list part  --------------------------------------------------------------------------                ACTION_WANTED_FIRST                        = 3000,                ACTION_WANTED_NEXT                        = 3001,                        // 搜寻下个悬赏,将idx写入TASK_ITERATOR                ACTION_WANTED_NAME                        = 3002,                        // 玩家返回pszAccept指定被悬赏者名字, 和ACTION_WANTED_NEW联用。                ACTION_WANTED_BONUTY                = 3003,                        // 玩家返回pszAccept指定金额,和ACTION_WANTED_NEW联用。                ACTION_WANTED_NEW                        = 3004,                        // 通过CUser::m_WantedInfo生产新的悬赏记录,和上2条action联合使用。                ACTION_WANTED_ORDER                        = 3005,                        // 领取pszAccept中指定的悬赏                ACTION_WANTED_CANCEL                = 3006,                        // 以2倍的价钱取消pszAccept中指定的悬赏                ACTION_WANTED_MODIFYID                = 3007,                        // 玩家返回pszAccept指定修改的悬赏id。                ACTION_WANTED_SUPERADD                = 3008,                        // 玩家返回pszAccept指定追加悬赏的金钱,与ACTION_WANTED_ID联合使用。                ACTION_POLICEWANTED_NEXT        = 3010,                        // 搜寻下个官方悬赏,将idx写入TASK_ITERATOR                ACTION_POLICEWANTED_ORDER        = 3011,                        // 揭榜(pszAccept中指定编号)                ACTION_POLICEWANTED_CHECK        = 3012,                        // 检查触发人是否被官府通缉                ACTION_WANTED_LIMIT                        = 3099,                                        // ghost gem magic part  ----------------------------------------------------------------------------------                ACTION_MAGIC_FIRST                        = 4000,                ACTION_MAGIC_ATTACHSTATUS        = 4001,                        // 追加状态,szParam="status power secs times"                                                                                                  ACTION_MAGIC_ATTACK                        = 4002,                        // 魔法攻击,data=magictype, szParam="magiclevel"                                                                                                        // 要求magictype表中存在相应的数据                                                                                                        // 目前支持的魔法类型有:                                                                                                        //                MAGICSORT_DETACHSTATUS                                                                                                        //                MAGICSORT_STEAL                ACTION_MAGIC_MONSTER                = 4003,                        //给幻兽加技能。data=10060(技能编号*10), szParam = "107900 * 33" 。幻兽ID /10 (*33表示33级才可以学)                ACTION_MAGIC_LIMIT                        = 4099,                        //                ////////////////////////以下是178新加的(跟官方不同)/////////////////////                ACTION_NEW_COUNTDOWN                = 8000,                        //倒计时,data=时间(秒),Param = 倒计时结束后执行的脚本。data = 0时,表示关闭倒计时并且不执行脚本。                                                            //注:一个号只能同时显示一个倒计时,所以在增加一个倒计时前,务必结束上一个倒计时。                ACTION_NEW_COUNTDOWN2                = 8001,                        //倒计时,data=时间(秒),“1 98120001 RichGod_Ground 正在拔除圣剑”    //(1表示不可移动,使用技能或点NPC或跑动将被打断,0表示进行其它操作)。98120001 倒计时结束后执行的脚本。“RichGod_Ground”是动作特效(对应3deffect.ini文件,无需特效时写成“null”), “正在拔除圣剑”是客户端上显示的文字。                                                                                                        //data = 0时,表示关闭倒计时并且不执行脚本。                                                            //注:一个号只能同时显示一个倒计时,所以在增加一个倒计时前,务必结束上一个倒计时。                ACTION_NEW_COUNTDOWN3                = 8002,                        //当前地图任务倒计时。data=副本ID值,Param = “倒计时结束后执行的脚本”。切换地图后,倒计时自动结束并且不执行脚本。                                                                                                        //注意:该脚本类型,一定要在传送到副本地图以后,才执行,另外地图编号一定要大于4000000000以上,且只针对副本类型地图有效。                                                                                                           //副本的相关配置到cq_duplicate表设置,参照“Duplicate.ini”文件内的详细说明。cq_duplicate表的x、y表示被邀请者的接受后被传送到的坐标。                                                                                                //另外不会邀请在地图ID大于或等于4000000000的地图内的玩家。                ACTION_NEW_COUNTDOWN4                = 8003,                        //隐性倒计时脚本类型,客户端上不会出现时间信息。data=时间(秒),Param = 倒计时结束后执行的脚本。data = 0时,表示关闭倒计时并且不执行脚本。                ACTION_NEW_SETPOSE                        = 8010,                        //修改人物动作。 data=动作编号 。(对应3dmotion.ini文件)                ACTION_ACROSSMAPPATHINFO                        = 8011,                        //用于跨地图自动寻路,        param="mapid x y"。用这个时,得在cq_acrossmappathinfo表和AcrossMapPathInfo.ini都配置好才成。};
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发表于 2025-7-29 10:51:58 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
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发表于 2025-7-31 01:37:01 | 显示全部楼层
路过,支持一下啦
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发表于 2025-7-31 02:02:58 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错
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发表于 2025-7-31 23:56:17 | 显示全部楼层
LZ真是人才
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发表于 2025-8-1 14:54:41 | 显示全部楼层
沙发!沙发!
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发表于 2025-10-5 04:00:13 | 显示全部楼层
好好 学习了 确实不错
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发表于 2025-11-20 22:19:17 | 显示全部楼层
不错,支持下楼主
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