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单机群分享的单机魔域武器添加教程
- 魔域SF添加新武器技术最新教程
- 武器光效关联说明
- 1。添加武器涉及的客户端INI:
- 3DEffect.ini
- 3DEffectObj.ini
- 3dobj.ini
- 3dtexture.ini
- Action3DEffect.ini
- weapon.ini
- 2、INI直接的关系和说明:
- 3DEffect.ini --- 3D特效配额文件
- 例子:
- [410250+v_r_weapon] <---特效名字
- Amount=6 <---特效显示的总数值
- EffectId0=19199 <----特效1对应的C3代码ID,对应3DEffectObj.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3)
- TextureId0=19199 <----特效1对应的DDS代码ID,对应3dtexture.ini(19199=c3/effect/weapon/410260/1.dds)
- ASB0=5 ↓下面所有的特效2,3,4,5。。。。的原理同上
- ADB0=2
- EffectId1=19200
- TextureId1=19200
- ASB1=5
- ADB1=2
- EffectId2=19201
- TextureId2=19201
- ASB2=5
- ADB2=2
- EffectId3=19202
- TextureId3=19202
- ASB3=5
- ADB3=2
- EffectId4=19203
- TextureId4=19203
- ASB4=5
- ADB4=2
- EffectId5=19204
- TextureId5=19204
- ASB5=5
- ADB5=2
- Delay=0
- LoopTime=777777999 <----显示的时间
- FrameInterval=33
- LoopInterval=0
- OffsetX=0
- OffsetY=0
- OffsetZ=0
- --------------------------------------------------------------------------------
- 3DEffectObj.ini : 存放特效的C3客户端绝对路径的配置文件,对应3DEffect.ini里面的EffectId
- ↓这个代码对应EffectId
- 19199=c3/effect/weapon/410260/1.c3 <--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
- ---------------------------------------------------------------------
- 3dobj.ini:3D模型的C3文件绝对路径配置文件,对应weapon.ini的Mesh0
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- ↓物品ID
- 410250=c3/weapon/410250.c3 <--等号后面对应客户端的C3文件的绝对路径
- --------------------------------------------------------------------------
- 3dtexture.ini :3D模型的DDS文件绝对路径配置文件,对应3dobj.ini、weapon.ini的Texture0
- ↓物品ID
- 410250=c3/texture/410250.dds <--等号后面对应客户端的dds文件的绝对路径
- -------------------------------------------------------------------------
- Action3DEffect.ini 3D特效动作控制文件,对应3DEffect.ini里的特效名字
- 第一位(0-各职业,1-法师,2-战士,3-异能者),第二位(1-男,2-女),第三位(动作编号),第四位(武器类型编号,999为所有武器,翅膀编号611-615)
- 0.1.350.410.250=a410250+v_r_weapon <---等号后面为3DEffect.ini里的特效名字
- 注意:Action3DEffect.ini的添加方法可参照其他武器的添加方法添加
- -----------------------------------------------------------------------
- weapon.ini 武器模型的C3和DDS连接配置文件
- [410250] <---武器的物品ID
- Part=1 ↓对应这个位置
- Mesh0=410250 对应3dobj.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/weapon/410250.c3)
- Texture0=410250 对应3dtexture.ini里面的3D模型的ID(例:410250=c3/texture/410250.dds)
- MixTex0=0 ↑对应这个位置
- MixOpt0=0
- Asb0=5
- Adb0=6
- Material0=default
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